El Marketing Relacionado con Causas (CRM) es una colaboración entre una empresa y una organización sin fines de lucro, donde la empresa apoya a la entidad sin fines de lucro destinando parte de sus ingresos al apoyo de una causa benéfica.
La gamificación es el uso de elementos provenientes del mundo de los juegos y de las técnicas de diseño de juegos en contextos no relacionados con el juego en sí, como por ejemplo dentro de una estrategia empresarial.
El término retention indica una acción de mantenimiento, que en el ámbito del marketing puede significar "la conservación de un cliente", de manera que se mantengan cerca de la marca y la recuerden en futuras compras.
La eficacia de la comunicación publicitaria, en esencia, se refiere a la capacidad de alcanzar los objetivos establecidos por una campaña publicitaria.
La Responsabilidad Social Corporativa, o más simplemente Responsabilidad Social de la Empresa, puede definirse como una forma de responsabilidad voluntaria.
El demarketing es el conjunto de todas las acciones que la empresa lleva a cabo con el objetivo de desincentivar temporal o definitivamente el consumo de un determinado producto.
El data mining consiste en algunas técnicas y estrategias que implican software específicos y algoritmos adecuados para alcanzar los objetivos de marketing.
El índice de afinidad es un índice que se utiliza para comparar el rendimiento de los medios y vehículos de comunicación que son diferentes en relación con un determinado grupo objetivo.
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